ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកចូលចិត្ត Roblox ឱកាសដែលអ្នកបានជួបប្រទះ កម្មវិធី Lua ខណៈពេលដែលរុករកវេទិកា។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតប្រាកដគឺ Lua ហើយហេតុអ្វីបានជាវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ Roblox ប្រកបដោយភាពទាក់ទាញ និងអន្តរកម្ម? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីពិភពដ៏មានឥទ្ធិពល កម្មវិធី Lua ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាបង្កើតទម្រង់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Roblox ដែលអ្នកចូលចិត្ត។ មិនថាអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលមានសេចក្តីប្រាថ្នាទេ ការណែនាំនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹង និងឧបករណ៍ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីជោគជ័យ។
តើកម្មវិធី Lua នៅក្នុង Roblox គឺជាអ្វី?
Lua គឺជាភាសាស្គ្រីបដ៏មានអានុភាព និងស្រាលដែលប្រើជាទូទៅសម្រាប់បង្កប់ក្នុងកម្មវិធី។ នៅក្នុងបរិបទនៃ Roblox, Lua គឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតពិភពហ្គេមអន្តរកម្ម និងអស្ចារ្យដោយផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងលើធាតុដូចជា អាកប្បកិរិយាតួអង្គ មេកានិកហ្គេម និងព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងហ្គេម។ វាក្យសម្ព័ន្ធរបស់ Lua គឺសាមញ្ញ និងអាចប្រើប្រាស់បាន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម Roblox ។
នៅក្នុង Roblox, កម្មវិធី Lua អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំបរិយាកាសហ្គេមតាមរបៀបដែលហួសពីការរចនាហ្គេមឋិតិវន្តជាមូលដ្ឋាន។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ Lua អ្នកអាចបង្កើតការលេងហ្គេមប្រកបដោយថាមពល ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញ អន្តរកម្មតួអក្សរ និងច្រើនទៀត។ លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់។
តើធ្វើដូចម្តេច កម្មវិធី Lua ធ្វើការនៅ Roblox
ស្នូលរបស់វា ស្គ្រីប Lua នៅក្នុង Roblox ត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងធាតុ និងមុខងារផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេម។ មិនថាអ្នកកំពុងរចនាចលនារបស់តួអង្គ រៀបចំប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ ឬបង្កើតបែបផែនពិសេសនោះទេ Lua គឺជាឧបករណ៍របស់អ្នកសម្រាប់បំប្លែងគំនិតឱ្យទៅជាការពិត។
ការចាប់ផ្តើមជាមួយ កម្មវិធី Lua — នៅ Roblox
មុនពេលចូលទៅក្នុងការសរសេរស្គ្រីប Lua អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍របស់អ្នក។ Roblox Studio ដែលជាបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់វេទិកាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរ និងប្រតិបត្តិស្គ្រីប Lua ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។
- ដំឡើង Roblox Studio៖ ចាប់ផ្តើមដោយការទាញយក និងដំឡើង Roblox Studio ។ នៅពេលដែលអ្នកបានបើកកម្មវិធីនិពន្ធ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតពិភពហ្គេមរបស់អ្នក។
- បញ្ចូល Lua Scripts៖ នៅក្នុង Roblox Studio ស្គ្រីបអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅវត្ថុ តួអង្គ ឬហ្គេមខ្លួនឯង។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើ "ServerScriptService" នៅក្នុងបន្ទះរុករកខាងស្តាំបន្ទាប់មកជ្រើសរើស "បញ្ចូលវត្ថុ" ហើយជ្រើសរើសជម្រើស "ស្គ្រីប" ដើម្បីបន្ថែម។ កម្មវិធី Lua មុខងារ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Lua Programming Syntax
កម្មវិធី Lua ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ភាពសាមញ្ញ និងងាយស្រួលអានរបស់វា ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ តោះទៅមើលវាក្យសម្ព័ន្ធ Lua មូលដ្ឋានមួយចំនួន។
អថេរ និងប្រភេទទិន្នន័យ
នៅក្នុង Lua អថេរគឺជាធុងសម្រាប់រក្សាទុកតម្លៃដូចជាលេខ ខ្សែអក្សរ ឬប៊ូលីន។ នេះជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបប្រកាស និងចាប់ផ្តើមអថេរនៅក្នុង Lua៖
ឈ្មោះអ្នកលេងក្នុងស្រុក = "RobloxPlayer"
ពិន្ទុក្នុងស្រុក = 100 វាបង្កើតអថេរពីរ៖
ឈ្មោះអ្នកលេង (ខ្សែអក្សរ) និង
ពិន្ទុ
(លេខមួយ)។ Lua គឺជាភាសាដែលបានវាយបញ្ចូលថាមវន្ត មានន័យថាប្រភេទនៃអថេរត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃរបស់វា។
ពាក្យគន្លឹះ Lua ពាក្យគន្លឹះ គឺជាពាក្យដែលបានបម្រុងទុកនៅក្នុង Lua ដែលមានអត្ថន័យពិសេស។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលពាក្យដូចជា
ប្រសិនបើ ,
បន្ទាប់មក ,
ផ្សេងទៀត។ ,
ខណៈពេលដែល ,
សម្រាប់
, និងច្រើនទៀត។ សូមក្រឡេកមើលពាក្យគន្លឹះសំខាន់ៗមួយចំនួន៖
ក្នុងស្រុក៖ ប្រើដើម្បីប្រកាសអថេរមូលដ្ឋានក្នុងវិសាលភាពជាក់លាក់មួយ។
ប្រសិនបើ,
បន្ទាប់មក,
ផ្សេងទៀត។៖ ប្រើសម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍តាមលក្ខខណ្ឌ ដើម្បីប្រតិបត្តិកូដជាក់លាក់ដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌ។
មុខងារ
៖ ប្រើដើម្បីកំណត់មុខងារ។ ប្រតិបត្តិករ Lua
— នៅ Roblox
ប្រតិបត្តិករគឺជានិមិត្តសញ្ញាដែលអនុវត្តប្រតិបត្តិការលើអថេរ និងតម្លៃ។ Lua ផ្តល់នូវប្រតិបត្តិករច្រើនប្រភេទសម្រាប់លេខនព្វន្ធ ការប្រៀបធៀប និងប្រតិបត្តិការឡូជីខល។
ប្រតិបត្តិករនព្វន្ធ៖
+៖ បន្ថែម
-៖ ដក
*៖ គុណ
/
៖ ផ្នែក
ប្រតិបត្តិករប្រៀបធៀប៖
==៖ ស្មើនឹង
~=៖ មិនស្មើនឹង
>៖ ធំជាង
<
៖ តិចជាង
ប្រតិបត្តិករឡូជីខល៖
និង៖ ឡូជីខល AND
ឬ៖ ឡូជីខល OR
ទេ។
៖ ឡូជីខលមិនមែនទេ។
លទ្ធផលក្នុងស្រុក = 5 + 3 -- បន្ថែម 5 និង 3 រក្សាទុកលទ្ធផល (8)
local isEqual = (ពិន្ទុ == 100) -- ពិនិត្យមើលថាតើពិន្ទុស្មើនឹង 100
ការគ្រប់គ្រងលំហូរ៖ រង្វិលជុំ និងការសម្រេចចិត្ត
- នៅក្នុង Roblox រង្វិលជុំ និងរចនាសម្ព័ន្ធធ្វើការសម្រេចចិត្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងរបៀបដែលហ្គេមរបស់អ្នកដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រហែលជាចង់ធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតច្រើនដង (ដូចជាការបាញ់ប្រហារក្នុងហ្គេមអវកាស) ឬធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើការបញ្ចូលរបស់អ្នកលេង (ដូចជាថាតើតួអង្គគួរលោតឬអត់)។រង្វិលជុំ
- សម្រាប់រង្វិលជុំ៖ ធ្វើម្តងទៀតតាមរយៈប្លុកនៃកូដចំនួនដងដែលបានកំណត់។
- ខណៈពេលដែលរង្វិលជុំ៖ ធ្វើប្លុកកូដម្តងទៀត ដរាបណាលក្ខខណ្ឌមួយគឺពិត។
ធ្វើម្តងទៀត ... រហូតដល់រង្វិលជុំ ៖ ស្រដៀងទៅនឹង while loop ប៉ុន្តែធានាថាកូដដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។
ឧទាហរណ៍នៃ ក
សម្រាប់
រង្វិលជុំនៅក្នុង Lua:
សម្រាប់ i = 1, 10 ធ្វើ print(i) -- បោះពុម្ពលេខពី 1 ដល់ 10
ចប់
ការសម្រេចចិត្ត៖ ប្រសិនបើសេចក្តីថ្លែងការណ៍
ការប្រើប្រាស់
ប្រសិនបើ
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ អ្នកអាចបង្កើតលក្ខខណ្ឌដែលកំណត់សកម្មភាពណាមួយដែលត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើ playerHealth <= 0 បន្ទាប់មកបោះពុម្ព ("ហ្គេមចប់!")
ផ្សេងទៀត។
បោះពុម្ព ("បន្តលេង!") ចប់ នេះពិនិត្យសុខភាពរបស់អ្នកលេង និងបោះពុម្ពសារតាមតម្រូវការ។
ហ្គេមសាងសង់ជាមួយ Lua នៅក្នុង Roblox
ឥឡូវនេះអ្នកយល់ហើយ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី Lua
សូមក្រឡេកមើលរបៀបដែលវាអនុវត្តចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Roblox ។ Lua អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់គ្រងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីរូបវិទ្យាក្នុងហ្គេម រហូតដល់សកម្មភាពរបស់អ្នកលេង និងឥទ្ធិពលបរិស្ថាន។ ការបង្កើតធាតុអន្តរកម្ម មួយនៃលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យរំភើបបំផុតនៃ កម្មវិធី Lua នៅក្នុង Roblox
គឺជាសមត្ថភាពបង្កើតធាតុអន្តរកម្ម។ អ្នកអាចប្រើ Lua ដើម្បីរចនាឥរិយាបថ NPC បង្កើតបរិយាកាសឆ្លើយតប និងបង្កព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចសរសេរស្គ្រីប Lua ដែលបណ្តាលឱ្យទ្វារបើកនៅពេលដែលអ្នកលេងដើរលើបន្ទះសម្ពាធ៖
local pressurePlate = game.Workspace.PressurePlate
local door = game.Workspace.Door
PressPlate.Touched:Connect(មុខងារ(បុក)
ប្រសិនបើបុកហើយបុក។Parent:IsA("អ្នកលេង") បន្ទាប់មក door.CFrame = door.CFrame + Vector3.new(0, 10, 0) -- បើកទ្វារ
ចប់
បញ្ចប់)